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Revisión cooperativa de Dragon Round Z: Tenkaichi Tag Group

He jugado una buena cantidad de juegos de Dragon Round Z y tenía mucha curiosidad por ver una variación portátil de este negocio de franquicia tan poblado. Dragon Round Z: Tenkaichi Tag Group sigue una larga lista de juegos de DBZ que no han sido sobresalientes, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Group trae a la mesa esta vez es una versión móvil, de carril rápido y de alto vuelo del mundo Dragon Round Z que lanza a varios personajes a la mezcla de sus desmesurados puñetazos aplastantes.

Actividad de Dragon Balls en la pared

Si has jugado un juego de lucha DBZ en el pasado, sabrás específicamente en qué te estás metiendo. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el universo DBZ, el diseño de lucha puede parecer sorprendente, pero solo durante las primeras peleas. La característica principal del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo peleas uno contra uno, sino también 2 contra uno y ciertamente combinadas defendiendo un hechizo 2 contra 2.a través de enlace dragon ball z tenkaichi tag team iso sitio web Tener aún más personajes dentro de cada batalla es bastante bueno, ya que contribuye a la profundidad del videojuego, permitiéndole a usted y a su compañero llevar a cabo algunas técnicas bastante estelares. Tener la capacidad de combinar tus esfuerzos permite una gran cantidad de ataques mixtos locos que eliminan por completo al otro grupo. Por supuesto, ningún juego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que DBZ es conocido (y las personas lo disfrutan o no les gusta). Para un juego de computadora funciona bien, y en las primeras peleas definitivamente estaba entrando en la acción.

El tutorial sugiere que existe una curva de descubrimiento bastante complicada para gestionar la mayoría de las acciones avanzadas, pero hace un trabajo terrible al mostrar exactamente cómo hacerlo. Informarte exactamente cómo realizar la acción es un punto, pero el tutorial no muestra cómo realizar realmente el videojuego de reubicación. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar las increíbles acciones que este videojuego necesita ofrecer, a menos que seas el receptor de ellas, ya que el jugador de la computadora no tiene problemas para desempeñarse en el combate. Esta falta de asistencia es paralizante y me impidió descubrir las técnicas sofisticadas del juego, y aún así usar ’No temo que realmente se pongan ’No importa mucho.

Tener la capacidad de lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es todo un espectáculo, pero es innecesario ya que pude abrirme paso durante la mayor parte del videojuego usando los ataques estándar de puñetazo, patada y proyectil mientras me desplazo por la atmósfera con facilidad. Con el éxito de los controles fundamentales, es bueno ver que el juego estaba muy disponible y debo darle crédito a Namco Bandai por esto porque varios juegos de lucha no cuentan con esta calidad. Los controles eran notablemente estrictos (para la PSP) y puedo volar alrededor de mi rival para obtener una mejor configuración o evadir los ataques enemigos. Usando los botones laterales para fijar a los enemigos y luego con el joystick analógico, puedes moverte más detalladamente o también alejarte de tus adversarios dependiendo del estilo de batalla que prefieras tener.

Lamentablemente, el movimiento fue realmente lo único que obtuve durante las batallas y los técnicos están dañados y se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su procedimiento si quieren competir en esta próxima generación de juegos de lucha. Si eres un veterano de la serie o alguien completamente nuevo, debo ser sincero y decir que la batalla realmente se estanca, muy rápido.